ap 蛮王(英雄联盟新版稻草人该怎么玩)
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2024-08-29
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1. ap 蛮王,英雄联盟新版稻草人该怎么玩?
《LOL》新版稻草人怎么玩 连招技巧分享
LOL新版稻草人怎么连招?英雄联盟10.7版本已经近日登陆国服,而新版稻草人也即将到来,很多玩家都不知道重做后末日该怎么玩?本次,我就给大家带来LOL新版稻草人连招技巧,一起来看看吧!
被动假身用法:
稻草人被动假身的基础作用是用来探测视野,6级后获得扫描效果,进阶的作用是用来欺诈敌人,敌人近身后触发逃跑、平A、开大甚至闪现的动作。
敌人视角无法分辨真假稻草人,因此会在危险时刻被假身骗出技能。
被动的高级用法,可以帮助稻草人挡非指向性的技能,稻草人在面对飞来技能的时候可以直接放假身挡掉,另外被动假身可以配合各种队友技能打出COMBO配合(不常用)。
恐惧机制解析:
稻草人Q的被动在脱战+敌人视野之外施放技能命中敌人,会打出恐惧效果,用WER都可以恐惧敌人,而在用其他技能恐惧敌人再施放Q打击同一敌人时,恐惧时间不会叠加但是会造成双倍伤害。
理想情况下,隐藏视野施放W或者R最多可以恐惧五人。
其他重要机制:
W保留了之前返还CD的机制,新增了可以对身边所有目标都吸血的机制,最多吸取五个敌方英雄血量,另外W还带有反隐机制,当你身边有隐身的敌方英雄时,W会亮起来处于可施放状态。
E改成了非指向性的减速沉默技能,但需要注意只有指示器中心范围内的敌人会被沉默。
E的重要机制是当用E触发Q被动恐惧时,E的减速效果会提升,可以更好地留人,另外E的主要用法是配合大招进场减速留人。
除以上机制外,稻草人的大招、Q等其他机制与老版本稻草人几乎保持一致。
打法定位分析
稻草人的重做并不完全是加强,在很多的技能机制加强的同时,稻草人也有一部分的能力遭到了削弱。
连招打法
重做后的稻草人将会成为英雄联盟进场能力最强的英雄之一。
核心爆发连招来自于Q的被动与主动的配合,用其他技能触发被动恐惧然后用Q技能打出双倍伤害。
核心进场连招分为两种不同的情况——隐藏视野下的进场和非隐藏视野下的进场。
卡视野施放大招前用被动来扫描来确保自己可以打出AOE控制,大招进场控制后QEW,Q给关键人,可以等恐惧效果消失后用EW来留人,也可以第一时间打出自己的所有进场伤害,注意把E的中心沉默给关键人配合队友秒杀。
团战的最理想打法是进场后脱战离场,找脱战状态然后利用草丛打出更多的恐惧控制。
2. 为何调到北方打鞑子军就没怎么赢过?
谁说没赢过。
戚继光调到蓟州的第一战,就是以明军大获全胜告终,而其中就有戚继光原来在浙江时招募的3000义乌兵。
隆庆元年,戚继光被调任蓟州,当时谭纶刚刚在辽、蓟一带募集了三万步兵,又在浙江招募了三千士兵,请求让戚继光对其训练。同年戚继光上书请求将自己在浙江的3000老部下尽数调过来,这一请求得到了明穆宗的同意。3000戚家军来到蓟州之后,被戚继光重新编为骑兵部队,成为了中国第一支火枪骑兵队,完成了以步易骑的步骤。
二年,明穆宗让戚继光训练蓟州、昌平、保定等地的士兵,总兵官以下的官员都受戚继光的节制。同年戚继光兼任蓟州总兵加蓟州总理,之后朵颜部酋长董狐狸率蒙古铁骑三万入寇,戚继光以车营抵挡,自己率八千火枪骑兵突袭董狐狸牙帐,大破朵颜三万铁骑,俘董狐狸侄子长昂,董狐狸仅以身免,逼董狐狸扣关请罪。
万历三年,长秃率兀良哈铁骑五万入寇,戚继光又率火枪骑兵队出塞包抄,一口气打垮五万蒙古骑兵,活捉长秃。可以说原来戚继光的浙兵部队,就是他训练北方新军的根基。
万历十一年,戚继光被调离蓟州。万历二十三年,蓟镇三协的南兵由于长期欠饷,群情激奋,于是蓟镇总兵官王保将他们骗到演武场诱杀。至此,戚继光的浙兵老部队几乎全部消失。而在此前,他们还在万历援朝之战中大显神威,其严明的军纪,甚至被朝鲜人所称赞。这场兵变在《神宗实录》上的记载是:
“万历二十三年十月,己未,防海兵以要挟双粮鼓噪,蓟镇督、抚、道臣擒其倡乱者正法,余党尽驱南还,奏闻兵部覆请,报可。”一代战功赫赫的精兵猛将落得如此下场,也真是讽刺啊!
3. 有些人在lol里打了四百多场了?
段位越高,游戏需要的专注度越高
英雄联盟的玩家应该都有这个认识,就是段位越往上,里面就更需要游戏理解和操作上限,最重要的是要注意很多游戏里面的小细节。
我们经常看英雄联盟里面的比赛,那些职业玩家的光里面的对线换血,防gank时机,还有卡技能CD,伤害计算,还有细节走位,视野布控等等里面的东西太多。
段位高了游戏乐趣就在减少,因为你不仅仅在对线压制对手,还要防止对面打野和其他路的支援,还要想着怎么扩大自己的游戏优势,帮助队友。
不是说段位低就没有这种意识,而是白银黄铜局有的人连信号都不会给你发。
没有对线,也没有支援,人不在也不会推线,信号也不会发,他们喜欢埋头发育,嘲笑那些C的时候被针对的队友,最后还被别人打爆。英雄联盟里面这种玩家太多,说白了就是瞎玩,他们才不管你想不想赢,自己怎么玩都是看心情。
实力是硬伤,游戏水平有限。我举一个例子,在英雄联盟职业比赛里面,有一场比赛我记得很清楚,是当时的“国服第一薇恩”—熙浅。他当时是某个战队ADC,那把他拿出了薇恩。但是那把对面的ADC是Uzi。
Uzi不是国服第一薇恩,不过在世界赛和LPL,他的薇恩是个什么水平都有目共睹。这把比赛熙浅的薇恩基本都在划水,还没有发挥游戏就已经结束了,而后面的比赛也基本看不到他再选薇恩了。
这说明“绝活哥”相对于某一个段位来说,确实非常厉害。但是遇见真正的强者,可能就捉襟见肘了。
高段位的人在低段位里面确实就是像打人机。一方面是低段位的玩家游戏心态问题,基本上属于瞎玩游戏或者随便玩玩,还有一个就是硬实力的问题。
游戏机制不合理,导致玩家心态失衡。我之前有一把晋级赛就是,差一把晋级大段位。那把还是大优势,结果队友就开始浪,将优势送完了,对面阵容后期打团非常厉害,结果就输掉了比赛。出来一查战绩,才发现这个玩家是一直连跪的。我猜他可能一直输,这把打出优势想要装一下,没想到自己还是太菜。让自己继续连跪,还把队友给坑了。
这就是一种游戏机制,连胜的玩家在关键的游戏对局。比如差一两把马上晋级或者就是晋级赛。莫名其妙就会有一些挂机,送人头,心态爆炸的。先不说玩得好不好,有的就是直接开送。
假如一个玩家水平很高,从这个段位上去很容易。但是假如一个玩家游戏玩的一般,却经常遇见这种关键的时候遇见坑货队友,很难不让人心态失衡。
英雄联盟对于违规玩家的处罚力度正在减少,现在基本上都是一个扣信誉积分。游戏里面的不良玩家越来越多,又得不到有效处理。摆烂的玩家多了,上分玩家的心态也会受到很大影响。
时间不同,对待游戏的理念也不一样了。s3赛季,那时候我只玩匹配。后来听说排位赛有段位,就马上去冲分了。那时候水平有限,却非常渴望高段位。这么多年过去了,虽然实力也在下滑,但是对游戏段位的心态也发生了改变。
S3至今已过9年,假如一个人20岁正在没事冲冲分,现在也已经接近30岁。时间和精力都不够用了,再加上年龄增长状态下滑,游戏版本和英雄玩法不断更新。
一天到晚累得要死,最多玩几把大乱斗,洗洗睡了。
4. LOL中AD是什么意思?
1、ADC 代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
2、AP 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
3、AD 代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索 AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。 所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
5. 有哪些好玩的生存建造发展开放世界类游戏?
你问的很可能类似我的世界,当然画质又比较好的,比较逼真的。类似无论是电脑还是手机几十款还是有的。
方舟生存方舟,生存进化,一款非常著名有趣的沙盒开放冒险生存游戏
。
玩家紧紧围绕如何在这个方舟世界里建造家园,驯服恐龙与生物,建设家园展开。 玩家可以安装非常多的游戏MOD来添加游戏乐趣,比如哥斯拉,怪兽,一些非常友好和谐的动物,比如美人鱼什么的。
当然,一些比较大型的MOD就非常有趣,比如洪荒MOD等,能够给玩家带来震撼的游戏体验。
被尘封的故事手机游戏被尘封的故事是很多年前玩的一个类似我的世界游戏,比我的世界优秀的地方如人物建模也比较逼真,有各种比较厉害的怪物,而且有各种技能。
在植物设计上更接近西方的魔幻世界,有哥布林,狼人,各种骨喽,龙等西方魔幻怪物。也能使用各种法术,而且被尘封的故事跟我的世界一样能够自定义建造,拥有很深的矿洞,而且好像没有底,可以建造很黑很深(deep dark hole)的地下世界了。
地图的生成与我的世界如初一撤,当时暑假全靠它度日子,基本上能够向生活那样探索世界吧。
如果你不喜欢手机玩是可以用模拟器玩还是不错的。
森林深林 一个恐怖解密生存冒险题材游戏,游戏设定主角空难落入一座幽深森林之中,开始玩家可以搜集空难现场遗留下来的道具与食物,等到建设好落家点,玩家就要为逃离森林或者长久居留岛屿做好准备了。
在森林中,玩家可以砍伐树木制作房间,制作火把弓箭,防范野兽与野人怪物的袭击。玩家需要搜集道具解开谜团离开这个鬼地方,夜深人静的晚上,充满野性气息的森林,需要与野人和怪物斗智斗勇,并且不要害怕哦!尽量一个人玩或者与女友玩才有意思。
星球探险家星球探险家设定人类离开地球坠机在一颗生气盎然的星球上。星球也分为沙漠,荒漠,深林,草原等气候,并且玩家可以自定义星球特性,比如河流的多少宽度等。
游戏拥有完整的任务流程,可以探索星球冒险任务,玩家可以在星球上像我的世界那样建筑设计,枪械载具飞行器的设计等,并且设计界面更像是3d软件。
玩家需要防范星球大型原著居民与怪物的袭击,游戏探索这个大型星球,解密远古外星科技,找到矿物建设家园培养植物等。
辐射4辐射4又捡垃圾, 除了没有建造设计外,作为一款生存冒险游戏绰绰有余,玩家需要再废土过后重建家园,防范各种怪物与敌人的袭击。
游戏拥有超高的画质,并且自带类似上古卷轴的MOD玩法,就是少女世界啦,当然,辐射更多是强调“捡垃圾”,而不是让你知道废土生活多艰难,而是多么有趣。
拥有VR版本,喜欢不容错过。
没有男人星空俗称无人深空,是2016年发布的非常有趣的游戏,至今好评如潮(真的假的?),游戏设定广阔的星球,恶劣的生存环境,玩家需要知道哪些星球该做什么设施防备星球辐射等。
当然,安照官方说法,这个游戏的内涵是探索,问题是,什么时候才有像其他游戏一样优秀的剧情探索呢。
太空工程师主打建造与设计,玩家可以像我的世界那样利用方块进行设计,只不过设计的是宇宙战舰,玩家将利用各种模块设计出非常厉害的战斗飞船在星空中生存。
更多相关游戏,敬请观察我的动态。
6. 在lol高端局中如何对线刀妹?
刀妹这个英雄的优势:
1.爆发高
2.可持续作战能力强
3.控制较为稳定
4.用好Q技能可使自己非常灵活
5.即使前期劣势依然可以利在团战里面有不俗的表现
刀妹这个英雄的劣势:
1.前期容易成为被打野针对的目标
2.30分钟后强势期逐渐消失
3.惧怕爆发高的英雄组合
刀妹的一般对线思路其实很简单,Q残血小兵接近对手,开W爆发,用E晕住对手,大招可以用于爆发和为自己制造残血小兵用Q接近和走位
再来是一些比较进阶的:
1级:对于近战英雄来说,1级的刀妹升E, 然后晕住A一下走开,这种套路会让对手非常难受而且会成为刀妹逐渐建立对线优势的技巧
2级:对于刀妹来说普遍比较劣势的等级,但是如果1级的换血能把握优势,而且早于对手升到2级,可以直接Q到1级对手的脸上和他拼,为自己和打野建立击杀的可能,但是缺点是也为对面对面打野制造了击杀自己的机会,因为会让兵线比较靠前,而且激烈的对拼会让自己的血量不是特别安全
3-4级:这个时候就比较强势了,对于有了2级W的刀妹来说就可以在线上掌握换血的主动了
5-6级:前期刀妹爆发最高的时候,有2个小技巧:5级换一次血,升6级,ALL IN带走对手或者计算好小兵经验比对方早一步升到6级,利用等级优势和大招优势带走5级的对手
7-9级:这个时候的刀妹伤害异常的高,也是制造击杀对手/TP下路支援/滚雪球的时候
装备选择
出门装
这里我一共提供两种选择:
第一种就是腐蚀药水,这个不解释了,最大众的出门装
第二种是布甲4红,我之所以这么出是有两个原因:
一是如果对面是带点燃的潘森或者蛮王,然后对面的打野是J4,瞎子这种,然后你又遇到了一个不怎么喜欢来帮你的打野,这套装备可以让你迅速买出布甲鞋,之后就可以强行和对方怼了;
二是因为我在我们服务器只玩刀妹,打到高段位的时候大家都知道我的打法非常凶狠,就无脑来抓我,这个时候遇到打野和对线的上单都是物理英雄我就喜欢这样出门
攻击装备
三项不用做过多的介绍,这个是核心装备,也应该是在99%情况下的第一件装备
黑切,如果在中期需要分推,并且在对面英雄是坦克类型的话(比如慎),又或者在打团战的时候你需要保护ADC,和ADC一起输出而不是去切对面后排,那么这件装备是一个非常不错的选择。但是缺点也很明显,作为三项之后的选择会让自己变得比较脆皮,需要小心判断切入对方阵容的时机
大九头,说实话,我对这件装备不太感冒,虽然也算是一个选择,但是个人认为如果是优势局需要补一件攻击装的话,不如黑切来的好用,而且比黑切贵500
春哥,中期开团神器,配合闪现强行带走对方脆皮,总得来说这件装备在前中期出是为了打团和交换对方后排,大后期的话这件装备的性价比也是相当不错的
BORK,高端局不推荐,虐菜局可以出,这个在三项之后出还不如出春哥打一套爆发换走对面后排。
防御装备
饮魔刀:这件装备重点讲一下,这个装备可以优先于三项出,作为第一件装备的条件是对面上单打野中单都是魔法伤害,而且线上比较被动的时候推荐,但是缺点是稍微有一点点拖节奏,出装节奏偏稳健,保守,(不太适合我这种无脑凶人型 :P )
蓝盾:生命,护甲,减少暴击伤害,降低对手攻击速度,主动减速,算是刀妹最完美的物理防御物品
魔抗甲:生命, 魔抗,CDR,恢复/吸血提升,魔抗装备中性价比非常高的一件
鞋子:看情况,忍者鞋,减控制鞋,3速鞋都可以考虑
关于第一次回家的装备选择:
1.多兰剑是性价比非常高的一件装备,特别是对于在线上爱拼的玩家来说,当对面是JAX,鳄鱼,潘森等这种线上强势的近战英雄,多兰剑都能起到很好的效果
2.当你有950回城的时候,我会视情况而定,如果是均势或者优势,而且我自信能击杀对面的时候,我会选择鞋子+匕首+长剑,或者2个匕首+长剑
3.如果你需要出忍者鞋(比如对阵JAYCE,剑姬)可以出护甲+匕首/长剑
4.如果能够支付三项的第一个小件,小锤是不错的选择
P.S. 关于三项/小锤的小技巧:普工/击杀 单位都会为自己提供一个加速BUFF,那么意思就是你用E技能或者大招打死小兵依然会提供这一BUFF,追击地方的时候不妨利用这一技巧,看看旁边是否有残血小兵能够让自己击杀!
对线英雄详细讨论
1.JAX/武器大师

首先介绍一个最基本的思路:把JAX的E技能骗出来是赢得这场对线的关键
出装思路:出门腐蚀药水,第一次回家可以考虑出多兰剑,劣势的话出忍者鞋,优势的话可以考虑小鞋子+三项,三项第一个物品尽量出小锤子,移速和生命在这场对线中非常重要
现在版本的JAX前两件装备都会选择三项和大九头,那么如果在均势的情况下想要单挑有两件装备的JAX的话,黑切是不错的选择,还是要注意利用大招走位躲E
1级:用E技能晕JAX,然后A一刀,走开,等E技能CD,再上去E,如果晕不住不要紧,立刻走开,这个时候JAX开E是很难晕住你的,如果你能成功吧JAX的E技能骗出来,这个时候开药水和JAX 对A 是你占优,因为你的E技能比对面CD快,JAX所消耗的血量始终是比你多的。(重点:注意JAX抢2级,如果JAX一直A兵,你也要A兵不能让他比你先升2级,否则主动权将过度到JAX手上)、
2级:如果你比JAX先升2而且你能做到1级的完美消耗,那么不管他有没有E技能,Q上去直接打他,为自己和打野创造击杀机会,如果你和JAX同时升2或者你比JAX后升2,那么猥琐,不要做无意义的换血(重点:如果JAX直接Q上来打你,那你就E他走开,一般来说2级JAX不Q刀妹不要E)
3-4级:利用残血小兵消耗JAX,Q残血小兵,平A,不要开W,尽量把JAX的E骗出来,然后直接上去开W打他(重点,不要先手E,要确保E能晕住JAX再用,没有E的JAX拼不过刀妹)
5级:这个时候如果双方血量比较健康,可以考虑先手E骗JAX上来开E打你一套,然后你再开W,Q小兵或者直接Q到JAX脸上打他,换血的话肯定刀妹转,为6级的击杀制造机会
6级:如果是均势那么这个时候就是SHOW操作的时间,大招千万不要一口气打完,要灵活运用R和Q的走位,躲掉JAX的E,然后再上去打JAX
一些注意的地方:JAX这个英雄的优势在于他在中后期的分推牵制,那么针对这种情况,要么你在线上打爆他,让他无法分推,要么你用好TP和在中期的一些机会游走帮助队友建立优势,我个人的对线经验的话,遇到水平差不多的选手,而且我方打野是瞎子,J4这种,我会打得非常凶,抓住一切机会和他换血,制造击杀的机会,尽量在中期帮助下路或者队友取得塔和小龙的优势,在JAX可以自己舒舒服服分推之前解决这场战斗
2.MALP/石头人
首先还是基本思路:前期稳定发育,换血一定要小心,不能上去一套石头人没残,自己反而被小兵打残了,这样的换血一定不要发生。
1-2级:可以适当的用E和普通消耗石头人的血量和发力,一定要蜻蜓点水,被石头人E了之后,攻速降低,不要顶着小兵换血, 尽量把兵线控制到自己这边给打野制造机会
3-5级:4级的时候在确保对方打野位置的情况可以开始换血,不用一直A,因为被石头人E了之后很难持续输出,一般就是开W上去A一下,用E晕住再A一下,直接Q石头人,然后走开
6级:一定要小心石头人的大招配合打野,基本上会被秒掉
一些注意的地方:石头人这个英雄,因为E的存在,换血对于刀妹来说其实是一件不太愉快的事情,在高端局下,想要单杀石头人也会变得非常困难,那么在己方打野注重中下的时候,尽量稳住发育,不要给石头人大招配合打野击杀自己的机会。这场对线,真正的胜利在于双方对于己方团战的支持,在中后期适当的时候让石头人消耗大招来逃跑甚至击杀自己送石头人一个人头未尝不是一个明智的选择。最后,当刀妹只有三项这个装备的时候,其实是非常脆皮的,如果被逼的需要打团,那么不妨等石头人先大了队友再切上去,
2.RENE/鳄鱼
基本思路:千万不要妄动杀心,很多时候你以为你的伤害足够击杀鳄鱼,但实际情况是先死的是你,前期一定要注意保持健康的血量,不要给对面越塔的机会
在极端劣势的境况下,可以考虑先出布甲鞋
1级:还是用E消耗,尽量不要吃红怒的Q,尽量在小兵里面引诱鳄鱼Q,这样可以让兵线靠近自己的塔
2级:这个时候有经验的鳄鱼会保持红怒,并且不用技能补刀,可以考虑放弃一部分补刀,但是兵线还是会向刀妹移动,一定要注意保持自己的血量,否则对面的打野会很轻松的越塔,然后被滚雪球的就是自己了。注意鳄鱼2级升级的是E还是W,不要浪费了E反而让鳄鱼2段E上来把自己打残。
3级:3级是鳄鱼非常强势的时候,如果这个时候你乱用E,鳄鱼可以一套连招平A+2段E把你满血带走
4-5级:从4级开始,在确保对方打野位置的情况下,可以开始消耗换血了,5级的时候一定要注意到底是自己先到6还是对面先到6,如果能够比对方先到6的话,可以考虑5级消耗,然后6级用大招击杀鳄鱼
6级:当双方都是6级的时候,如果是均势,这个时候如果鳄鱼是0怒气,那么是可以直接上去换血的,但是如果鳄鱼红怒,那么就要小心了,不要被对方打出连招,鳄鱼的2段E在刀妹没有E的时候可以一路开大追死你
一些注意的地方:高端局对于前期血量的保持尤为重要,当对方打野是蜘蛛,J4,瞎子这种,对于刀妹来说就是噩梦,一个不小心就是被秒,然后无限蹲上路让你没法吃兵,然后通关你的上路。但是,如果你们的打野前期帮你来击杀一次鳄鱼之后,可以考虑回家第一件装备出减治疗的刀,这个时候的刀妹和鳄鱼对拼,只要没有打野,都是不吃亏的。在劣势和对面AD英雄偏多的情况下推荐出护甲鞋。一定要小心鳄鱼的大招加血,在计算伤害的时候一定要考虑进去,否者当你技能用完的时候就是你死的时候。
7. 元明清却感觉很少出大文豪?
文化艺术达到巅峰都有一个积累、成熟的过程,文化巨匠大文豪的出现必然与时代洪流不可分割。
唐宋时期是一个文化艺术大发展、大繁荣的时期。唐宋作为大一统王朝,稳定统一的中央王朝往往会演变成明清那样高压的文化政策。这是那些封建中央政权本身内在的基因决定的。封建制度下要求得社会稳定和统治长治久安,就必须要压制和控制。但是唐朝和宋朝的中央权力很强大,并且他们也是大一统帝国,但是他们却没有走向明清两代的命运,这是一个有趣的问题。
时势造英雄,在文化艺术领域同样适用。时代永远是影响一个人成败得失最重要的因素。所以,不管唐宋八大家取得了多么大的成就,一定与他们所处的那个时代脱不了关系。我们总喜欢强调个人主观能力和努力的作用,诚然这是关键,但是个人能力仅仅对自己起作用,对于整个社会来说是于事无补的。个人除了随着时代的洪流奔流向前之外,别无他法。
唐朝和宋朝应该是我国历史上少有的大一统王朝中比较开放自由的朝代,唐宋八大家就生活在这样的自由奔放、繁盛自信、变革不断的时期。唐朝的中央统治者和整个帝国的封建官僚整体上带有颇为浓厚的异域色彩,因此在统治政策上也更加开放包容,少了传统儒家和法家那种拘谨、严苛的礼法和教条,这对于文化艺术来说是个极富想象力、即有创造性的好事。
比如文学巨匠、诗圣杜甫,经历了唐朝那场惊心动魄的大混乱——安史之乱。这场混乱被后世的史学家所看重的原因,不仅仅是因为他是唐朝历史的一个转折点,而且他还是整个中国历史的转折点,中央集权制度的转折点,自此之后,这种制度渐渐走向它的穷途末路。这场战乱给杜甫带来得感受——伤心、绝望和痛苦都如实得被他们记录在他们得艺术作品中。
唐朝,国力强大,为文化的发展创造了有力的条件。唐朝皇族本身就融有外族血统,唐人已不是简单的汉人延续或胡族融入,而是汉胡互代的民族共体,所以唐代华夷如一,兼容并蓄,海纳百川,形成了开放、恢弘的文化氛围,给诗歌的发展提供了富饶的土壤。文学的兴衰跟统治者对文化的重视,以及开明程度有关,唐代皇室似乎是一个有着特殊音乐天分的家族,在音乐方面造诣颇深,而且唐朝的君主们大多也都是诗文和书法的爱好者,最高统治者对诗赋的热情,刺激了诗歌的创作。
唐朝强大的国力,使其成为当时一个世界性的国家,所以唐人自信、不羁、有气度和有抱负,这一点也显现在唐诗中。 由魏晋开始,一改儒术独尊的局面,道、佛各有发展,到了唐代,出了一批像李白那样尚武轻儒,脱离小节,崇尚游侠的诗人。道教的发展,使读书人更喜欢沐浴山林间,由此陶冶了诗人的情趣,丰富了诗歌内容,影响了一代诗风。 隋朝开始的科举制度,到了唐代得以完善,当时的考试中有诗赋一项,这一点更是把诗词创作推向了一个至高点。 隋唐的时候燕乐兴起,最初先诗后乐,乐是根据诗谱成的。后来逐步演变成先乐后诗,由乐配诗。西域佛教乐舞引入中原后,诗的音乐性显现衰弱,因此就出现了长短句的格律诗体即词。
五代时期,词开始兴盛,到了宋代,达到了巅峰。所以说词的产生是社会变迁及音乐发展共同导致的。 宋朝的科举大致延用唐朝的制度,加上宋是一个扬文抑武的朝代,有此大环境,文学得以继续光大也就不难理解了。 北宋之后,外族入侵,古诗词也就伴随着国运日渐衰落。
元朝统治者轻视学术文化,知识分子的地位很低,科考被废除,又有很严苛的民族等级制度,所以文学开始走市民化的道路,文学发展不再追求典雅高贵,而是出现了新型的民间艺术——元曲。
到了明朝,加强了文化专制,以八股取士,朱元璋规定了考试分为以四书五经为限,还要以朱熹所注为限,科举制度遭受了毁灭性的打击。明朝的特务制度,禁锢思想,钳制言论,从此知识分子成为了思想的奴隶。
清朝的科举制度大致与明朝相同,清朝早期实行的文字狱再一次阻碍了文学的发展,虽然到后期诗文有了一点复苏的现象,但“夕阳无限好,只是近黄昏”,一种文明衰败后,往往很难恢复到前身的辉煌。
整个文化艺术领域在元明清三朝经历了来自上层的禁锢和限制,再难以涌现杰出的大文豪。
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1. ap 蛮王,英雄联盟新版稻草人该怎么玩?
《LOL》新版稻草人怎么玩 连招技巧分享
LOL新版稻草人怎么连招?英雄联盟10.7版本已经近日登陆国服,而新版稻草人也即将到来,很多玩家都不知道重做后末日该怎么玩?本次,我就给大家带来LOL新版稻草人连招技巧,一起来看看吧!
被动假身用法:
稻草人被动假身的基础作用是用来探测视野,6级后获得扫描效果,进阶的作用是用来欺诈敌人,敌人近身后触发逃跑、平A、开大甚至闪现的动作。
敌人视角无法分辨真假稻草人,因此会在危险时刻被假身骗出技能。
被动的高级用法,可以帮助稻草人挡非指向性的技能,稻草人在面对飞来技能的时候可以直接放假身挡掉,另外被动假身可以配合各种队友技能打出COMBO配合(不常用)。
恐惧机制解析:
稻草人Q的被动在脱战+敌人视野之外施放技能命中敌人,会打出恐惧效果,用WER都可以恐惧敌人,而在用其他技能恐惧敌人再施放Q打击同一敌人时,恐惧时间不会叠加但是会造成双倍伤害。
理想情况下,隐藏视野施放W或者R最多可以恐惧五人。
其他重要机制:
W保留了之前返还CD的机制,新增了可以对身边所有目标都吸血的机制,最多吸取五个敌方英雄血量,另外W还带有反隐机制,当你身边有隐身的敌方英雄时,W会亮起来处于可施放状态。
E改成了非指向性的减速沉默技能,但需要注意只有指示器中心范围内的敌人会被沉默。
E的重要机制是当用E触发Q被动恐惧时,E的减速效果会提升,可以更好地留人,另外E的主要用法是配合大招进场减速留人。
除以上机制外,稻草人的大招、Q等其他机制与老版本稻草人几乎保持一致。
打法定位分析
稻草人的重做并不完全是加强,在很多的技能机制加强的同时,稻草人也有一部分的能力遭到了削弱。
连招打法
重做后的稻草人将会成为英雄联盟进场能力最强的英雄之一。
核心爆发连招来自于Q的被动与主动的配合,用其他技能触发被动恐惧然后用Q技能打出双倍伤害。
核心进场连招分为两种不同的情况——隐藏视野下的进场和非隐藏视野下的进场。
卡视野施放大招前用被动来扫描来确保自己可以打出AOE控制,大招进场控制后QEW,Q给关键人,可以等恐惧效果消失后用EW来留人,也可以第一时间打出自己的所有进场伤害,注意把E的中心沉默给关键人配合队友秒杀。
团战的最理想打法是进场后脱战离场,找脱战状态然后利用草丛打出更多的恐惧控制。
2. 为何调到北方打鞑子军就没怎么赢过?
谁说没赢过。
戚继光调到蓟州的第一战,就是以明军大获全胜告终,而其中就有戚继光原来在浙江时招募的3000义乌兵。
隆庆元年,戚继光被调任蓟州,当时谭纶刚刚在辽、蓟一带募集了三万步兵,又在浙江招募了三千士兵,请求让戚继光对其训练。同年戚继光上书请求将自己在浙江的3000老部下尽数调过来,这一请求得到了明穆宗的同意。3000戚家军来到蓟州之后,被戚继光重新编为骑兵部队,成为了中国第一支火枪骑兵队,完成了以步易骑的步骤。
二年,明穆宗让戚继光训练蓟州、昌平、保定等地的士兵,总兵官以下的官员都受戚继光的节制。同年戚继光兼任蓟州总兵加蓟州总理,之后朵颜部酋长董狐狸率蒙古铁骑三万入寇,戚继光以车营抵挡,自己率八千火枪骑兵突袭董狐狸牙帐,大破朵颜三万铁骑,俘董狐狸侄子长昂,董狐狸仅以身免,逼董狐狸扣关请罪。
万历三年,长秃率兀良哈铁骑五万入寇,戚继光又率火枪骑兵队出塞包抄,一口气打垮五万蒙古骑兵,活捉长秃。可以说原来戚继光的浙兵部队,就是他训练北方新军的根基。
万历十一年,戚继光被调离蓟州。万历二十三年,蓟镇三协的南兵由于长期欠饷,群情激奋,于是蓟镇总兵官王保将他们骗到演武场诱杀。至此,戚继光的浙兵老部队几乎全部消失。而在此前,他们还在万历援朝之战中大显神威,其严明的军纪,甚至被朝鲜人所称赞。这场兵变在《神宗实录》上的记载是:
“万历二十三年十月,己未,防海兵以要挟双粮鼓噪,蓟镇督、抚、道臣擒其倡乱者正法,余党尽驱南还,奏闻兵部覆请,报可。”一代战功赫赫的精兵猛将落得如此下场,也真是讽刺啊!
3. 有些人在lol里打了四百多场了?
段位越高,游戏需要的专注度越高
英雄联盟的玩家应该都有这个认识,就是段位越往上,里面就更需要游戏理解和操作上限,最重要的是要注意很多游戏里面的小细节。
我们经常看英雄联盟里面的比赛,那些职业玩家的光里面的对线换血,防gank时机,还有卡技能CD,伤害计算,还有细节走位,视野布控等等里面的东西太多。
段位高了游戏乐趣就在减少,因为你不仅仅在对线压制对手,还要防止对面打野和其他路的支援,还要想着怎么扩大自己的游戏优势,帮助队友。
不是说段位低就没有这种意识,而是白银黄铜局有的人连信号都不会给你发。
没有对线,也没有支援,人不在也不会推线,信号也不会发,他们喜欢埋头发育,嘲笑那些C的时候被针对的队友,最后还被别人打爆。英雄联盟里面这种玩家太多,说白了就是瞎玩,他们才不管你想不想赢,自己怎么玩都是看心情。
实力是硬伤,游戏水平有限。我举一个例子,在英雄联盟职业比赛里面,有一场比赛我记得很清楚,是当时的“国服第一薇恩”—熙浅。他当时是某个战队ADC,那把他拿出了薇恩。但是那把对面的ADC是Uzi。
Uzi不是国服第一薇恩,不过在世界赛和LPL,他的薇恩是个什么水平都有目共睹。这把比赛熙浅的薇恩基本都在划水,还没有发挥游戏就已经结束了,而后面的比赛也基本看不到他再选薇恩了。
这说明“绝活哥”相对于某一个段位来说,确实非常厉害。但是遇见真正的强者,可能就捉襟见肘了。
高段位的人在低段位里面确实就是像打人机。一方面是低段位的玩家游戏心态问题,基本上属于瞎玩游戏或者随便玩玩,还有一个就是硬实力的问题。
游戏机制不合理,导致玩家心态失衡。我之前有一把晋级赛就是,差一把晋级大段位。那把还是大优势,结果队友就开始浪,将优势送完了,对面阵容后期打团非常厉害,结果就输掉了比赛。出来一查战绩,才发现这个玩家是一直连跪的。我猜他可能一直输,这把打出优势想要装一下,没想到自己还是太菜。让自己继续连跪,还把队友给坑了。
这就是一种游戏机制,连胜的玩家在关键的游戏对局。比如差一两把马上晋级或者就是晋级赛。莫名其妙就会有一些挂机,送人头,心态爆炸的。先不说玩得好不好,有的就是直接开送。
假如一个玩家水平很高,从这个段位上去很容易。但是假如一个玩家游戏玩的一般,却经常遇见这种关键的时候遇见坑货队友,很难不让人心态失衡。
英雄联盟对于违规玩家的处罚力度正在减少,现在基本上都是一个扣信誉积分。游戏里面的不良玩家越来越多,又得不到有效处理。摆烂的玩家多了,上分玩家的心态也会受到很大影响。
时间不同,对待游戏的理念也不一样了。s3赛季,那时候我只玩匹配。后来听说排位赛有段位,就马上去冲分了。那时候水平有限,却非常渴望高段位。这么多年过去了,虽然实力也在下滑,但是对游戏段位的心态也发生了改变。
S3至今已过9年,假如一个人20岁正在没事冲冲分,现在也已经接近30岁。时间和精力都不够用了,再加上年龄增长状态下滑,游戏版本和英雄玩法不断更新。
一天到晚累得要死,最多玩几把大乱斗,洗洗睡了。
4. LOL中AD是什么意思?
1、ADC 代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
2、AP 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
3、AD 代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索 AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。 所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
5. 有哪些好玩的生存建造发展开放世界类游戏?
你问的很可能类似我的世界,当然画质又比较好的,比较逼真的。类似无论是电脑还是手机几十款还是有的。
方舟生存方舟,生存进化,一款非常著名有趣的沙盒开放冒险生存游戏
。
玩家紧紧围绕如何在这个方舟世界里建造家园,驯服恐龙与生物,建设家园展开。 玩家可以安装非常多的游戏MOD来添加游戏乐趣,比如哥斯拉,怪兽,一些非常友好和谐的动物,比如美人鱼什么的。
当然,一些比较大型的MOD就非常有趣,比如洪荒MOD等,能够给玩家带来震撼的游戏体验。
被尘封的故事手机游戏被尘封的故事是很多年前玩的一个类似我的世界游戏,比我的世界优秀的地方如人物建模也比较逼真,有各种比较厉害的怪物,而且有各种技能。
在植物设计上更接近西方的魔幻世界,有哥布林,狼人,各种骨喽,龙等西方魔幻怪物。也能使用各种法术,而且被尘封的故事跟我的世界一样能够自定义建造,拥有很深的矿洞,而且好像没有底,可以建造很黑很深(deep dark hole)的地下世界了。
地图的生成与我的世界如初一撤,当时暑假全靠它度日子,基本上能够向生活那样探索世界吧。
如果你不喜欢手机玩是可以用模拟器玩还是不错的。
森林深林 一个恐怖解密生存冒险题材游戏,游戏设定主角空难落入一座幽深森林之中,开始玩家可以搜集空难现场遗留下来的道具与食物,等到建设好落家点,玩家就要为逃离森林或者长久居留岛屿做好准备了。
在森林中,玩家可以砍伐树木制作房间,制作火把弓箭,防范野兽与野人怪物的袭击。玩家需要搜集道具解开谜团离开这个鬼地方,夜深人静的晚上,充满野性气息的森林,需要与野人和怪物斗智斗勇,并且不要害怕哦!尽量一个人玩或者与女友玩才有意思。
星球探险家星球探险家设定人类离开地球坠机在一颗生气盎然的星球上。星球也分为沙漠,荒漠,深林,草原等气候,并且玩家可以自定义星球特性,比如河流的多少宽度等。
游戏拥有完整的任务流程,可以探索星球冒险任务,玩家可以在星球上像我的世界那样建筑设计,枪械载具飞行器的设计等,并且设计界面更像是3d软件。
玩家需要防范星球大型原著居民与怪物的袭击,游戏探索这个大型星球,解密远古外星科技,找到矿物建设家园培养植物等。
辐射4辐射4又捡垃圾, 除了没有建造设计外,作为一款生存冒险游戏绰绰有余,玩家需要再废土过后重建家园,防范各种怪物与敌人的袭击。
游戏拥有超高的画质,并且自带类似上古卷轴的MOD玩法,就是少女世界啦,当然,辐射更多是强调“捡垃圾”,而不是让你知道废土生活多艰难,而是多么有趣。
拥有VR版本,喜欢不容错过。
没有男人星空俗称无人深空,是2016年发布的非常有趣的游戏,至今好评如潮(真的假的?),游戏设定广阔的星球,恶劣的生存环境,玩家需要知道哪些星球该做什么设施防备星球辐射等。
当然,安照官方说法,这个游戏的内涵是探索,问题是,什么时候才有像其他游戏一样优秀的剧情探索呢。
太空工程师主打建造与设计,玩家可以像我的世界那样利用方块进行设计,只不过设计的是宇宙战舰,玩家将利用各种模块设计出非常厉害的战斗飞船在星空中生存。
更多相关游戏,敬请观察我的动态。
6. 在lol高端局中如何对线刀妹?
刀妹这个英雄的优势:
1.爆发高
2.可持续作战能力强
3.控制较为稳定
4.用好Q技能可使自己非常灵活
5.即使前期劣势依然可以利在团战里面有不俗的表现
刀妹这个英雄的劣势:
1.前期容易成为被打野针对的目标
2.30分钟后强势期逐渐消失
3.惧怕爆发高的英雄组合
刀妹的一般对线思路其实很简单,Q残血小兵接近对手,开W爆发,用E晕住对手,大招可以用于爆发和为自己制造残血小兵用Q接近和走位
再来是一些比较进阶的:
1级:对于近战英雄来说,1级的刀妹升E, 然后晕住A一下走开,这种套路会让对手非常难受而且会成为刀妹逐渐建立对线优势的技巧
2级:对于刀妹来说普遍比较劣势的等级,但是如果1级的换血能把握优势,而且早于对手升到2级,可以直接Q到1级对手的脸上和他拼,为自己和打野建立击杀的可能,但是缺点是也为对面对面打野制造了击杀自己的机会,因为会让兵线比较靠前,而且激烈的对拼会让自己的血量不是特别安全
3-4级:这个时候就比较强势了,对于有了2级W的刀妹来说就可以在线上掌握换血的主动了
5-6级:前期刀妹爆发最高的时候,有2个小技巧:5级换一次血,升6级,ALL IN带走对手或者计算好小兵经验比对方早一步升到6级,利用等级优势和大招优势带走5级的对手
7-9级:这个时候的刀妹伤害异常的高,也是制造击杀对手/TP下路支援/滚雪球的时候
装备选择
出门装
这里我一共提供两种选择:
第一种就是腐蚀药水,这个不解释了,最大众的出门装
第二种是布甲4红,我之所以这么出是有两个原因:
一是如果对面是带点燃的潘森或者蛮王,然后对面的打野是J4,瞎子这种,然后你又遇到了一个不怎么喜欢来帮你的打野,这套装备可以让你迅速买出布甲鞋,之后就可以强行和对方怼了;
二是因为我在我们服务器只玩刀妹,打到高段位的时候大家都知道我的打法非常凶狠,就无脑来抓我,这个时候遇到打野和对线的上单都是物理英雄我就喜欢这样出门
攻击装备
三项不用做过多的介绍,这个是核心装备,也应该是在99%情况下的第一件装备
黑切,如果在中期需要分推,并且在对面英雄是坦克类型的话(比如慎),又或者在打团战的时候你需要保护ADC,和ADC一起输出而不是去切对面后排,那么这件装备是一个非常不错的选择。但是缺点也很明显,作为三项之后的选择会让自己变得比较脆皮,需要小心判断切入对方阵容的时机
大九头,说实话,我对这件装备不太感冒,虽然也算是一个选择,但是个人认为如果是优势局需要补一件攻击装的话,不如黑切来的好用,而且比黑切贵500
春哥,中期开团神器,配合闪现强行带走对方脆皮,总得来说这件装备在前中期出是为了打团和交换对方后排,大后期的话这件装备的性价比也是相当不错的
BORK,高端局不推荐,虐菜局可以出,这个在三项之后出还不如出春哥打一套爆发换走对面后排。
防御装备
饮魔刀:这件装备重点讲一下,这个装备可以优先于三项出,作为第一件装备的条件是对面上单打野中单都是魔法伤害,而且线上比较被动的时候推荐,但是缺点是稍微有一点点拖节奏,出装节奏偏稳健,保守,(不太适合我这种无脑凶人型 :P )
蓝盾:生命,护甲,减少暴击伤害,降低对手攻击速度,主动减速,算是刀妹最完美的物理防御物品
魔抗甲:生命, 魔抗,CDR,恢复/吸血提升,魔抗装备中性价比非常高的一件
鞋子:看情况,忍者鞋,减控制鞋,3速鞋都可以考虑
关于第一次回家的装备选择:
1.多兰剑是性价比非常高的一件装备,特别是对于在线上爱拼的玩家来说,当对面是JAX,鳄鱼,潘森等这种线上强势的近战英雄,多兰剑都能起到很好的效果
2.当你有950回城的时候,我会视情况而定,如果是均势或者优势,而且我自信能击杀对面的时候,我会选择鞋子+匕首+长剑,或者2个匕首+长剑
3.如果你需要出忍者鞋(比如对阵JAYCE,剑姬)可以出护甲+匕首/长剑
4.如果能够支付三项的第一个小件,小锤是不错的选择
P.S. 关于三项/小锤的小技巧:普工/击杀 单位都会为自己提供一个加速BUFF,那么意思就是你用E技能或者大招打死小兵依然会提供这一BUFF,追击地方的时候不妨利用这一技巧,看看旁边是否有残血小兵能够让自己击杀!
对线英雄详细讨论
1.JAX/武器大师

首先介绍一个最基本的思路:把JAX的E技能骗出来是赢得这场对线的关键
出装思路:出门腐蚀药水,第一次回家可以考虑出多兰剑,劣势的话出忍者鞋,优势的话可以考虑小鞋子+三项,三项第一个物品尽量出小锤子,移速和生命在这场对线中非常重要
现在版本的JAX前两件装备都会选择三项和大九头,那么如果在均势的情况下想要单挑有两件装备的JAX的话,黑切是不错的选择,还是要注意利用大招走位躲E
1级:用E技能晕JAX,然后A一刀,走开,等E技能CD,再上去E,如果晕不住不要紧,立刻走开,这个时候JAX开E是很难晕住你的,如果你能成功吧JAX的E技能骗出来,这个时候开药水和JAX 对A 是你占优,因为你的E技能比对面CD快,JAX所消耗的血量始终是比你多的。(重点:注意JAX抢2级,如果JAX一直A兵,你也要A兵不能让他比你先升2级,否则主动权将过度到JAX手上)、
2级:如果你比JAX先升2而且你能做到1级的完美消耗,那么不管他有没有E技能,Q上去直接打他,为自己和打野创造击杀机会,如果你和JAX同时升2或者你比JAX后升2,那么猥琐,不要做无意义的换血(重点:如果JAX直接Q上来打你,那你就E他走开,一般来说2级JAX不Q刀妹不要E)
3-4级:利用残血小兵消耗JAX,Q残血小兵,平A,不要开W,尽量把JAX的E骗出来,然后直接上去开W打他(重点,不要先手E,要确保E能晕住JAX再用,没有E的JAX拼不过刀妹)
5级:这个时候如果双方血量比较健康,可以考虑先手E骗JAX上来开E打你一套,然后你再开W,Q小兵或者直接Q到JAX脸上打他,换血的话肯定刀妹转,为6级的击杀制造机会
6级:如果是均势那么这个时候就是SHOW操作的时间,大招千万不要一口气打完,要灵活运用R和Q的走位,躲掉JAX的E,然后再上去打JAX
一些注意的地方:JAX这个英雄的优势在于他在中后期的分推牵制,那么针对这种情况,要么你在线上打爆他,让他无法分推,要么你用好TP和在中期的一些机会游走帮助队友建立优势,我个人的对线经验的话,遇到水平差不多的选手,而且我方打野是瞎子,J4这种,我会打得非常凶,抓住一切机会和他换血,制造击杀的机会,尽量在中期帮助下路或者队友取得塔和小龙的优势,在JAX可以自己舒舒服服分推之前解决这场战斗
2.MALP/石头人
首先还是基本思路:前期稳定发育,换血一定要小心,不能上去一套石头人没残,自己反而被小兵打残了,这样的换血一定不要发生。
1-2级:可以适当的用E和普通消耗石头人的血量和发力,一定要蜻蜓点水,被石头人E了之后,攻速降低,不要顶着小兵换血, 尽量把兵线控制到自己这边给打野制造机会
3-5级:4级的时候在确保对方打野位置的情况可以开始换血,不用一直A,因为被石头人E了之后很难持续输出,一般就是开W上去A一下,用E晕住再A一下,直接Q石头人,然后走开
6级:一定要小心石头人的大招配合打野,基本上会被秒掉
一些注意的地方:石头人这个英雄,因为E的存在,换血对于刀妹来说其实是一件不太愉快的事情,在高端局下,想要单杀石头人也会变得非常困难,那么在己方打野注重中下的时候,尽量稳住发育,不要给石头人大招配合打野击杀自己的机会。这场对线,真正的胜利在于双方对于己方团战的支持,在中后期适当的时候让石头人消耗大招来逃跑甚至击杀自己送石头人一个人头未尝不是一个明智的选择。最后,当刀妹只有三项这个装备的时候,其实是非常脆皮的,如果被逼的需要打团,那么不妨等石头人先大了队友再切上去,
2.RENE/鳄鱼
基本思路:千万不要妄动杀心,很多时候你以为你的伤害足够击杀鳄鱼,但实际情况是先死的是你,前期一定要注意保持健康的血量,不要给对面越塔的机会
在极端劣势的境况下,可以考虑先出布甲鞋
1级:还是用E消耗,尽量不要吃红怒的Q,尽量在小兵里面引诱鳄鱼Q,这样可以让兵线靠近自己的塔
2级:这个时候有经验的鳄鱼会保持红怒,并且不用技能补刀,可以考虑放弃一部分补刀,但是兵线还是会向刀妹移动,一定要注意保持自己的血量,否则对面的打野会很轻松的越塔,然后被滚雪球的就是自己了。注意鳄鱼2级升级的是E还是W,不要浪费了E反而让鳄鱼2段E上来把自己打残。
3级:3级是鳄鱼非常强势的时候,如果这个时候你乱用E,鳄鱼可以一套连招平A+2段E把你满血带走
4-5级:从4级开始,在确保对方打野位置的情况下,可以开始消耗换血了,5级的时候一定要注意到底是自己先到6还是对面先到6,如果能够比对方先到6的话,可以考虑5级消耗,然后6级用大招击杀鳄鱼
6级:当双方都是6级的时候,如果是均势,这个时候如果鳄鱼是0怒气,那么是可以直接上去换血的,但是如果鳄鱼红怒,那么就要小心了,不要被对方打出连招,鳄鱼的2段E在刀妹没有E的时候可以一路开大追死你
一些注意的地方:高端局对于前期血量的保持尤为重要,当对方打野是蜘蛛,J4,瞎子这种,对于刀妹来说就是噩梦,一个不小心就是被秒,然后无限蹲上路让你没法吃兵,然后通关你的上路。但是,如果你们的打野前期帮你来击杀一次鳄鱼之后,可以考虑回家第一件装备出减治疗的刀,这个时候的刀妹和鳄鱼对拼,只要没有打野,都是不吃亏的。在劣势和对面AD英雄偏多的情况下推荐出护甲鞋。一定要小心鳄鱼的大招加血,在计算伤害的时候一定要考虑进去,否者当你技能用完的时候就是你死的时候。
7. 元明清却感觉很少出大文豪?
文化艺术达到巅峰都有一个积累、成熟的过程,文化巨匠大文豪的出现必然与时代洪流不可分割。
唐宋时期是一个文化艺术大发展、大繁荣的时期。唐宋作为大一统王朝,稳定统一的中央王朝往往会演变成明清那样高压的文化政策。这是那些封建中央政权本身内在的基因决定的。封建制度下要求得社会稳定和统治长治久安,就必须要压制和控制。但是唐朝和宋朝的中央权力很强大,并且他们也是大一统帝国,但是他们却没有走向明清两代的命运,这是一个有趣的问题。
时势造英雄,在文化艺术领域同样适用。时代永远是影响一个人成败得失最重要的因素。所以,不管唐宋八大家取得了多么大的成就,一定与他们所处的那个时代脱不了关系。我们总喜欢强调个人主观能力和努力的作用,诚然这是关键,但是个人能力仅仅对自己起作用,对于整个社会来说是于事无补的。个人除了随着时代的洪流奔流向前之外,别无他法。
唐朝和宋朝应该是我国历史上少有的大一统王朝中比较开放自由的朝代,唐宋八大家就生活在这样的自由奔放、繁盛自信、变革不断的时期。唐朝的中央统治者和整个帝国的封建官僚整体上带有颇为浓厚的异域色彩,因此在统治政策上也更加开放包容,少了传统儒家和法家那种拘谨、严苛的礼法和教条,这对于文化艺术来说是个极富想象力、即有创造性的好事。
比如文学巨匠、诗圣杜甫,经历了唐朝那场惊心动魄的大混乱——安史之乱。这场混乱被后世的史学家所看重的原因,不仅仅是因为他是唐朝历史的一个转折点,而且他还是整个中国历史的转折点,中央集权制度的转折点,自此之后,这种制度渐渐走向它的穷途末路。这场战乱给杜甫带来得感受——伤心、绝望和痛苦都如实得被他们记录在他们得艺术作品中。
唐朝,国力强大,为文化的发展创造了有力的条件。唐朝皇族本身就融有外族血统,唐人已不是简单的汉人延续或胡族融入,而是汉胡互代的民族共体,所以唐代华夷如一,兼容并蓄,海纳百川,形成了开放、恢弘的文化氛围,给诗歌的发展提供了富饶的土壤。文学的兴衰跟统治者对文化的重视,以及开明程度有关,唐代皇室似乎是一个有着特殊音乐天分的家族,在音乐方面造诣颇深,而且唐朝的君主们大多也都是诗文和书法的爱好者,最高统治者对诗赋的热情,刺激了诗歌的创作。
唐朝强大的国力,使其成为当时一个世界性的国家,所以唐人自信、不羁、有气度和有抱负,这一点也显现在唐诗中。 由魏晋开始,一改儒术独尊的局面,道、佛各有发展,到了唐代,出了一批像李白那样尚武轻儒,脱离小节,崇尚游侠的诗人。道教的发展,使读书人更喜欢沐浴山林间,由此陶冶了诗人的情趣,丰富了诗歌内容,影响了一代诗风。 隋朝开始的科举制度,到了唐代得以完善,当时的考试中有诗赋一项,这一点更是把诗词创作推向了一个至高点。 隋唐的时候燕乐兴起,最初先诗后乐,乐是根据诗谱成的。后来逐步演变成先乐后诗,由乐配诗。西域佛教乐舞引入中原后,诗的音乐性显现衰弱,因此就出现了长短句的格律诗体即词。
五代时期,词开始兴盛,到了宋代,达到了巅峰。所以说词的产生是社会变迁及音乐发展共同导致的。 宋朝的科举大致延用唐朝的制度,加上宋是一个扬文抑武的朝代,有此大环境,文学得以继续光大也就不难理解了。 北宋之后,外族入侵,古诗词也就伴随着国运日渐衰落。
元朝统治者轻视学术文化,知识分子的地位很低,科考被废除,又有很严苛的民族等级制度,所以文学开始走市民化的道路,文学发展不再追求典雅高贵,而是出现了新型的民间艺术——元曲。
到了明朝,加强了文化专制,以八股取士,朱元璋规定了考试分为以四书五经为限,还要以朱熹所注为限,科举制度遭受了毁灭性的打击。明朝的特务制度,禁锢思想,钳制言论,从此知识分子成为了思想的奴隶。
清朝的科举制度大致与明朝相同,清朝早期实行的文字狱再一次阻碍了文学的发展,虽然到后期诗文有了一点复苏的现象,但“夕阳无限好,只是近黄昏”,一种文明衰败后,往往很难恢复到前身的辉煌。
整个文化艺术领域在元明清三朝经历了来自上层的禁锢和限制,再难以涌现杰出的大文豪。
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