赏金猎人天赋(LOL出现万年老龟)
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2024-03-02
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1. 赏金猎人天赋,LOL出现万年老龟?
LOL出现“万年老龟”,赏金术士再出奇招,护甲高达6199,几乎免疫伤害,你怎么看?英雄联盟主播赏金术士再出奇招,通过合理化利用坦克英雄披甲龙龟-拉莫斯具有高额护甲加成的技能机制,并结合一切可利用的外部条件,使得披甲龙龟的总护甲值高达6199点,从而戏称为“万年老龟”,并达到减少91%物理伤害的几乎免疫伤害效果,属于一种挑战极限护甲的娱乐玩法。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!怎么看待如题所说“护甲高达6199,几乎免疫伤害”的“万年老龟”的玩法?具体分为以下两部分,请看:
一、所需要满足的条件(一)、英雄技能机制
①、如图所示,披甲龙龟-拉莫斯主动开启W技能尖刺防御,除了可以获得固定护甲数额的提升以外,还可获得百分之百的护甲加成。换句话说就是可使披甲龙龟现有的护甲值翻倍。正是此技能机制的存在,使得披甲龙龟以任何方式获得的护甲可以提升至极致程度,这也是其他英雄所不具备的先天条件。
②、披甲龙龟在主动开启W技能获得巨额护甲期间,普通攻击还可造成1.5倍具有护甲加成的额外魔法伤害; 而且此额外魔法伤害还会回敬给那些对披甲龙龟进行普通攻击的敌方英雄(包括小兵、野怪等)。换句话说就是披甲龙龟在开启W技能期间攻击那些对披甲龙龟进行普通攻击的敌方英雄,可造成相当于三倍此额外魔法伤害。因此,“万年老龟”的玩法使得披甲龙龟除了获得护甲的极限提升以达到几乎免疫伤害以外,还可以造成高额的伤害。这就是披甲龙龟“万年老龟”玩法的主要伤害来源。不但肉,伤害还高。
(二)、搭配的符文
如图所示,披甲龙龟通过自身的Q击飞和E技能的嘲讽,均可触发符文余震来提升披甲龙龟当前的护甲值; 配合调节符文所获得的护甲与提升,使得披甲龙龟所能获得的护甲值以及提升量达到最大化。这也是“万年老龟”玩法挑战极限护甲所必须配备的符文。
(三)、装备选择
如图所示,披甲龙龟的出装核心是最大化增加护甲数额。冰脉护手可升级为冰霜之拳,能获得更多的护甲属性以及巨大的减速范围。荆棘之甲提供的大量护甲以及被动反伤效果也完美契合披甲龙龟的W技能机制,最大化提升护甲的同时也能使伤害最大化。冰霜之心是所有增加护甲属性最高的防御装备,通过重复叠加(四件)可以使披甲龙龟的护甲堆叠达到极致。包括其他队友的相同出装情况,除发条魔灵以外。
(四)、护甲提升最大化的阵容搭配
①、瓦洛兰之盾-塔里克
【W技能】: 坚毅堡垒
如图所示,塔里克W技能的主动效果与被动效果都可为披甲龙龟提供大量的护甲值加成。特别是其被动效果,塔里克通过装备、符文等途径获得巨额护甲的提升来间接地提高对披甲龙龟的护甲加成。
②、弗雷尔卓德之心-布隆
【W技能】: 挺身而出
如图所示,布隆的W技能同样可以为披甲龙龟提供额外的护甲加成,而且通过装备、符文等途径增加的额外护甲数额,能进一步提升布隆为披甲龙龟提供的护甲加成。与塔里克【W技能】: 坚毅堡垒的作用相同,为披甲龙龟提供最大化的护甲加成。
③、山隐之焰-奥恩
【被动】: 活体锻炉和工匠大师
如图所示,奥恩的被动可以使队友特定的装备升级为更高属性的装备。比如: 日炎斗篷可升级为炉火斗篷、冰脉护手可升级为冰霜之拳等等,从而进一步提升装备升级后所获得的护甲加成。披甲龙龟、塔里克与布隆从装备获得的护甲也进一步提升,从而使得塔里克的W技能与布隆的W技能都可为披甲龙龟提供更多的护甲提升。因此,搭配奥恩的主要作用是使披甲龙龟通过装备获得最大化的护甲加成,包括其他队友对披甲龙龟的护甲提升也达到最大化。
④、发条魔灵-奥莉安娜
【E技能】: 防卫
如图所示,发条魔灵可以通过指挥其魔偶并附属在披甲龙龟身上,从而使得披甲龙龟获得一定的护甲加成。另外,发条魔灵为披甲龙龟提供的护盾效果同样也可以提升披甲龙龟从符文护盾猛击所获得的护甲。从整个搭配的阵容上看,虽然发条魔灵为披甲龙龟提升的护甲并不是很多,但也算是作为这种挑战极限护甲的“万年老龟”玩法的补充性提升。发条魔灵更重要的作用在于避免阵容搭配太过单一,为阵容补充魔法伤害类型。
(五)、元素亚龙的增益效果
如图所示,通过击杀山脉亚龙可获得护甲的增益效果,并且通过多层(最多四层)增益效果能获得高额百分比的护甲加成。因此,“万年龙龟”想要挑战极限护甲,必须获取四只山脉亚龙来提供四层的护甲增益效果。
综述,以上就是护甲高达6199的“万年老龟”玩法所需要满足的全部条件。包括披甲龙龟本身所具备的特有技能机制、合理搭配的符文与装备选择以及护甲提升最大化的阵容搭配与山脉亚龙的增益效果。
二、达成所有条件的难度从以上所需要满足的条件来看,最关键最难以满足的条件在于阵容搭配与山脉亚龙的增益效果。塔里克、布隆与奥恩所具备的对披甲龙龟护甲提升的技能机制以及山脉亚龙的增益效果,是“万年龙龟”挑战极限护甲的最关键因素。因为此阵容搭配需要互相组队的好友才可能实现,而对于匹配为队友的路人来说根本不可能会搭配出几乎全是坦克英雄的阵容。另外,由于搭配阵容所需英雄大部分为近战坦克英雄,伤害输出极为有限; 而且在前期的对线期需要稳住发育,还要保持对山脉亚龙有绝对的争夺权。因此,操作要求相对来说会比较高。所以,“万年龙龟”挑战极限护甲的玩法达成所有条件的难度非常高。
【结语】综上所述,如题所说“护甲高达6199,几乎免疫伤害”的“万年老龟”玩法所需要满足的条件与达成所有条件的难度,都需要团队化的去运营才可能实现,但其运用的英雄机制与护甲加成的原理以及思路也是非常值得借鉴。
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(来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
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2. 大航海之路天赋攻略详解?
【天赋加点技巧分享】对于大R来说,战斗天赋全部会选择点高或随等级点满。在8级之后,攻击天赋需要经验异常的高,比同等级的防御天赋,船舰操作来的高,与耐久相等。
贸易天赋方面,副仓满级,贵金属和奢侈品点满或5级,其余热门货品可根据种类相应提升对应天赋。
对于中小R来说,战斗天赋选择性点高,例如赏金游侠注重防御和耐久,近卫注重碰撞伤害,炮术咒术的攻击天赋不可缺。
贸易天赋方面,副仓尽量满级,贵金属和奢侈品点满或5级,其余热门货品可根据种类相应提升对应天赋。为何贸易天赋要点到5级呢,例如贵金属点到5级,你仓库里放一个金,可以查看到任意港口金的上一时刻行情是上涨还是下跌,对趋势可有所判断,如果该港口有贵金属出售也可以查看他的涨跌。
3. 战锤鼠疫2怎么加天赋?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测
4. 大鹌鹑赏金天赋怎么点?
首先赏金猎人作为一个ADC,第一个要点出“精密”,强化攻击,平a很重要,所以精密是非常适合ADC的。
第二个点出“征服者”,这个符文伤害不俗,团战中开启大招先扫3秒,四秒之后就是你的天下了,因为这个符文4秒之后提供伤害加成。
第三个点“凯旋”或者“气定神闲”,看个人选择,第一个在打架时,击杀对方后又一定的回血和保障,第二个适合使用技能较多的玩家,回蓝。
第四个点出的是“欢欣”,助攻可以提供攻速加成,这个对于ADC来说是很不错的。
第五个就是“砍倒”了,对于赏金猎人这种ADC来说,打肉是最适合的,毕竟一举游戏中对面99%会出肉。
第六,副符文页的加点:选择“巫术”,赏金猎人的E有法术伤害,然后是“迅捷”加移速和攻速,“风暴聚集”随着游戏时间的推进加攻击力。
5. 皎月中单教学天赋带什么?
皎月中单和打野有所不同,中单皎月更追求的是爆发伤害,在天赋上我们选择电刑在增加自己的对线爆发能力,皎月在对线可以用qew的连招来进行突进消耗,w的护盾能让皎月在换血时有很大的优势。
皎月的e技能是突进,可以通过猛然冲击来获得法术穿透,让自己的爆发伤害更高。
小符文中可以选择寻宝猎人来增加自己的发育能力,皎月在前期的小规模团战战斗力很强,配合寻宝猎人可以获得很多的额外赏金,让自己的装备更快成型。有了推推棒和金身之后皎月就可以带头冲锋进行开团。
6. 91dh浩劫天赋怎么点?
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
7. DH恶魔猎手浩劫输出天赋?
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
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1. 赏金猎人天赋,LOL出现万年老龟?
LOL出现“万年老龟”,赏金术士再出奇招,护甲高达6199,几乎免疫伤害,你怎么看?英雄联盟主播赏金术士再出奇招,通过合理化利用坦克英雄披甲龙龟-拉莫斯具有高额护甲加成的技能机制,并结合一切可利用的外部条件,使得披甲龙龟的总护甲值高达6199点,从而戏称为“万年老龟”,并达到减少91%物理伤害的几乎免疫伤害效果,属于一种挑战极限护甲的娱乐玩法。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!怎么看待如题所说“护甲高达6199,几乎免疫伤害”的“万年老龟”的玩法?具体分为以下两部分,请看:
一、所需要满足的条件(一)、英雄技能机制
①、如图所示,披甲龙龟-拉莫斯主动开启W技能尖刺防御,除了可以获得固定护甲数额的提升以外,还可获得百分之百的护甲加成。换句话说就是可使披甲龙龟现有的护甲值翻倍。正是此技能机制的存在,使得披甲龙龟以任何方式获得的护甲可以提升至极致程度,这也是其他英雄所不具备的先天条件。
②、披甲龙龟在主动开启W技能获得巨额护甲期间,普通攻击还可造成1.5倍具有护甲加成的额外魔法伤害; 而且此额外魔法伤害还会回敬给那些对披甲龙龟进行普通攻击的敌方英雄(包括小兵、野怪等)。换句话说就是披甲龙龟在开启W技能期间攻击那些对披甲龙龟进行普通攻击的敌方英雄,可造成相当于三倍此额外魔法伤害。因此,“万年老龟”的玩法使得披甲龙龟除了获得护甲的极限提升以达到几乎免疫伤害以外,还可以造成高额的伤害。这就是披甲龙龟“万年老龟”玩法的主要伤害来源。不但肉,伤害还高。
(二)、搭配的符文
如图所示,披甲龙龟通过自身的Q击飞和E技能的嘲讽,均可触发符文余震来提升披甲龙龟当前的护甲值; 配合调节符文所获得的护甲与提升,使得披甲龙龟所能获得的护甲值以及提升量达到最大化。这也是“万年老龟”玩法挑战极限护甲所必须配备的符文。
(三)、装备选择
如图所示,披甲龙龟的出装核心是最大化增加护甲数额。冰脉护手可升级为冰霜之拳,能获得更多的护甲属性以及巨大的减速范围。荆棘之甲提供的大量护甲以及被动反伤效果也完美契合披甲龙龟的W技能机制,最大化提升护甲的同时也能使伤害最大化。冰霜之心是所有增加护甲属性最高的防御装备,通过重复叠加(四件)可以使披甲龙龟的护甲堆叠达到极致。包括其他队友的相同出装情况,除发条魔灵以外。
(四)、护甲提升最大化的阵容搭配
①、瓦洛兰之盾-塔里克
【W技能】: 坚毅堡垒
如图所示,塔里克W技能的主动效果与被动效果都可为披甲龙龟提供大量的护甲值加成。特别是其被动效果,塔里克通过装备、符文等途径获得巨额护甲的提升来间接地提高对披甲龙龟的护甲加成。
②、弗雷尔卓德之心-布隆
【W技能】: 挺身而出
如图所示,布隆的W技能同样可以为披甲龙龟提供额外的护甲加成,而且通过装备、符文等途径增加的额外护甲数额,能进一步提升布隆为披甲龙龟提供的护甲加成。与塔里克【W技能】: 坚毅堡垒的作用相同,为披甲龙龟提供最大化的护甲加成。
③、山隐之焰-奥恩
【被动】: 活体锻炉和工匠大师
如图所示,奥恩的被动可以使队友特定的装备升级为更高属性的装备。比如: 日炎斗篷可升级为炉火斗篷、冰脉护手可升级为冰霜之拳等等,从而进一步提升装备升级后所获得的护甲加成。披甲龙龟、塔里克与布隆从装备获得的护甲也进一步提升,从而使得塔里克的W技能与布隆的W技能都可为披甲龙龟提供更多的护甲提升。因此,搭配奥恩的主要作用是使披甲龙龟通过装备获得最大化的护甲加成,包括其他队友对披甲龙龟的护甲提升也达到最大化。
④、发条魔灵-奥莉安娜
【E技能】: 防卫
如图所示,发条魔灵可以通过指挥其魔偶并附属在披甲龙龟身上,从而使得披甲龙龟获得一定的护甲加成。另外,发条魔灵为披甲龙龟提供的护盾效果同样也可以提升披甲龙龟从符文护盾猛击所获得的护甲。从整个搭配的阵容上看,虽然发条魔灵为披甲龙龟提升的护甲并不是很多,但也算是作为这种挑战极限护甲的“万年老龟”玩法的补充性提升。发条魔灵更重要的作用在于避免阵容搭配太过单一,为阵容补充魔法伤害类型。
(五)、元素亚龙的增益效果
如图所示,通过击杀山脉亚龙可获得护甲的增益效果,并且通过多层(最多四层)增益效果能获得高额百分比的护甲加成。因此,“万年龙龟”想要挑战极限护甲,必须获取四只山脉亚龙来提供四层的护甲增益效果。
综述,以上就是护甲高达6199的“万年老龟”玩法所需要满足的全部条件。包括披甲龙龟本身所具备的特有技能机制、合理搭配的符文与装备选择以及护甲提升最大化的阵容搭配与山脉亚龙的增益效果。
二、达成所有条件的难度从以上所需要满足的条件来看,最关键最难以满足的条件在于阵容搭配与山脉亚龙的增益效果。塔里克、布隆与奥恩所具备的对披甲龙龟护甲提升的技能机制以及山脉亚龙的增益效果,是“万年龙龟”挑战极限护甲的最关键因素。因为此阵容搭配需要互相组队的好友才可能实现,而对于匹配为队友的路人来说根本不可能会搭配出几乎全是坦克英雄的阵容。另外,由于搭配阵容所需英雄大部分为近战坦克英雄,伤害输出极为有限; 而且在前期的对线期需要稳住发育,还要保持对山脉亚龙有绝对的争夺权。因此,操作要求相对来说会比较高。所以,“万年龙龟”挑战极限护甲的玩法达成所有条件的难度非常高。
【结语】综上所述,如题所说“护甲高达6199,几乎免疫伤害”的“万年老龟”玩法所需要满足的条件与达成所有条件的难度,都需要团队化的去运营才可能实现,但其运用的英雄机制与护甲加成的原理以及思路也是非常值得借鉴。
感谢您的耐心阅读!一己之见,仅供参考,期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!
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文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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2. 大航海之路天赋攻略详解?
【天赋加点技巧分享】对于大R来说,战斗天赋全部会选择点高或随等级点满。在8级之后,攻击天赋需要经验异常的高,比同等级的防御天赋,船舰操作来的高,与耐久相等。
贸易天赋方面,副仓满级,贵金属和奢侈品点满或5级,其余热门货品可根据种类相应提升对应天赋。
对于中小R来说,战斗天赋选择性点高,例如赏金游侠注重防御和耐久,近卫注重碰撞伤害,炮术咒术的攻击天赋不可缺。
贸易天赋方面,副仓尽量满级,贵金属和奢侈品点满或5级,其余热门货品可根据种类相应提升对应天赋。为何贸易天赋要点到5级呢,例如贵金属点到5级,你仓库里放一个金,可以查看到任意港口金的上一时刻行情是上涨还是下跌,对趋势可有所判断,如果该港口有贵金属出售也可以查看他的涨跌。
3. 战锤鼠疫2怎么加天赋?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测
4. 大鹌鹑赏金天赋怎么点?
首先赏金猎人作为一个ADC,第一个要点出“精密”,强化攻击,平a很重要,所以精密是非常适合ADC的。
第二个点出“征服者”,这个符文伤害不俗,团战中开启大招先扫3秒,四秒之后就是你的天下了,因为这个符文4秒之后提供伤害加成。
第三个点“凯旋”或者“气定神闲”,看个人选择,第一个在打架时,击杀对方后又一定的回血和保障,第二个适合使用技能较多的玩家,回蓝。
第四个点出的是“欢欣”,助攻可以提供攻速加成,这个对于ADC来说是很不错的。
第五个就是“砍倒”了,对于赏金猎人这种ADC来说,打肉是最适合的,毕竟一举游戏中对面99%会出肉。
第六,副符文页的加点:选择“巫术”,赏金猎人的E有法术伤害,然后是“迅捷”加移速和攻速,“风暴聚集”随着游戏时间的推进加攻击力。
5. 皎月中单教学天赋带什么?
皎月中单和打野有所不同,中单皎月更追求的是爆发伤害,在天赋上我们选择电刑在增加自己的对线爆发能力,皎月在对线可以用qew的连招来进行突进消耗,w的护盾能让皎月在换血时有很大的优势。
皎月的e技能是突进,可以通过猛然冲击来获得法术穿透,让自己的爆发伤害更高。
小符文中可以选择寻宝猎人来增加自己的发育能力,皎月在前期的小规模团战战斗力很强,配合寻宝猎人可以获得很多的额外赏金,让自己的装备更快成型。有了推推棒和金身之后皎月就可以带头冲锋进行开团。
6. 91dh浩劫天赋怎么点?
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
7. DH恶魔猎手浩劫输出天赋?
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
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