魔兽地图编辑器怎么用(魔兽地图编辑器如何修改地图玩家数量)
资讯
2024-07-20
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1. 魔兽地图编辑器怎么用,魔兽地图编辑器如何修改地图玩家数量?
进入主菜单上面的“情节--玩家设置”
在玩家里把控制者选为用户,每个用户就对应一个玩家数量,最多12个玩家。
2. 怎么导出魔兽世界模型给地图编辑器用?
有一个软件可以提取魔兽世界的模型,但是要经过3D max转换成mdx格式的模型,步骤比较繁多,还要处理动作之类的,而且直接导出的模型很大,一个人物起码2M,不适合魔兽争霸,所以就要进行模型压缩,这又是一门活,所以你可以直接到U9网的模型区或者飞飞世界的模型区里面都有很多魔兽世界的模型,已经转换好的,有一些转换好了但是没压缩
3. 魔兽争霸地图怎么编辑野怪刷新?
在魔兽争霸地图编辑器中编辑野怪刷新可以通过以下步骤完成:
1. 打开魔兽争霸地图编辑器(World Editor)。
2. 在编辑器中选择你要编辑的地图。
3. 在菜单栏中选择“查看”选项,然后选择“物体管理器”。
4. 在物体管理器中,找到你要编辑的野怪类型,例如“普通怪物”或“精英怪物”。
5. 双击你要编辑的野怪类型,然后在右侧属性面板中编辑其属性,例如生命值、攻击力、移动速度等。
6. 在地图上选择你要放置野怪的位置,然后在菜单栏中选择“触发事件编辑器”。
7. 在触发事件编辑器中,创建一个新的触发事件,然后在事件中设置野怪的刷新条件和刷新时间。
8. 保存地图并退出编辑器。
需要注意的是,野怪刷新的条件和时间需要根据你的游戏设计和平衡性进行调整和测试。同时,还需要注意游戏地图的难度和挑战性,以保持游戏的平衡性和可玩性。
4. 魔兽争霸地图怎么制作?
你好 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家介绍一下魔兽争霸地图的制作方法 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢
5. 魔兽争霸3怎么用地图编辑器改农民一次采金子和木头的数量?
单位技能那,不死的闹鬼金矿,暗夜的缠绕金矿,人族和兽族是农民采集,改一下就可以了。
6. 魔兽争霸3地图制作触发器怎么用?
在地图版面按F4可以快捷进入到触发编辑器里!然后再左边就可以看到一个地图初始化的触发器!那个是地图自带的!也就是创建一开始的农民和主城使用,如不要就删除!
在那个触发器的位置右键就可以新建一个触发器!
点击这个触发器的话,在右边的大框框里就可以看到事件,条件,还有动作了!
在上面点击右键 就可以新建事件等!
然后再弹出的窗口里选择相应的事件就行!
7. 魔兽地图编辑器做一个游戏开始就倒计时990秒的计时器?
先自定义一个变量,类型为倒数计时器
触发
创建倒数计时起(你自定义的那个变量)
开启为一次射击xx秒
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1. 魔兽地图编辑器怎么用,魔兽地图编辑器如何修改地图玩家数量?
进入主菜单上面的“情节--玩家设置”
在玩家里把控制者选为用户,每个用户就对应一个玩家数量,最多12个玩家。
2. 怎么导出魔兽世界模型给地图编辑器用?
有一个软件可以提取魔兽世界的模型,但是要经过3D max转换成mdx格式的模型,步骤比较繁多,还要处理动作之类的,而且直接导出的模型很大,一个人物起码2M,不适合魔兽争霸,所以就要进行模型压缩,这又是一门活,所以你可以直接到U9网的模型区或者飞飞世界的模型区里面都有很多魔兽世界的模型,已经转换好的,有一些转换好了但是没压缩
3. 魔兽争霸地图怎么编辑野怪刷新?
在魔兽争霸地图编辑器中编辑野怪刷新可以通过以下步骤完成:
1. 打开魔兽争霸地图编辑器(World Editor)。
2. 在编辑器中选择你要编辑的地图。
3. 在菜单栏中选择“查看”选项,然后选择“物体管理器”。
4. 在物体管理器中,找到你要编辑的野怪类型,例如“普通怪物”或“精英怪物”。
5. 双击你要编辑的野怪类型,然后在右侧属性面板中编辑其属性,例如生命值、攻击力、移动速度等。
6. 在地图上选择你要放置野怪的位置,然后在菜单栏中选择“触发事件编辑器”。
7. 在触发事件编辑器中,创建一个新的触发事件,然后在事件中设置野怪的刷新条件和刷新时间。
8. 保存地图并退出编辑器。
需要注意的是,野怪刷新的条件和时间需要根据你的游戏设计和平衡性进行调整和测试。同时,还需要注意游戏地图的难度和挑战性,以保持游戏的平衡性和可玩性。
4. 魔兽争霸地图怎么制作?
你好 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家介绍一下魔兽争霸地图的制作方法 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢
5. 魔兽争霸3怎么用地图编辑器改农民一次采金子和木头的数量?
单位技能那,不死的闹鬼金矿,暗夜的缠绕金矿,人族和兽族是农民采集,改一下就可以了。
6. 魔兽争霸3地图制作触发器怎么用?
在地图版面按F4可以快捷进入到触发编辑器里!然后再左边就可以看到一个地图初始化的触发器!那个是地图自带的!也就是创建一开始的农民和主城使用,如不要就删除!
在那个触发器的位置右键就可以新建一个触发器!
点击这个触发器的话,在右边的大框框里就可以看到事件,条件,还有动作了!
在上面点击右键 就可以新建事件等!
然后再弹出的窗口里选择相应的事件就行!
7. 魔兽地图编辑器做一个游戏开始就倒计时990秒的计时器?
先自定义一个变量,类型为倒数计时器
触发
创建倒数计时起(你自定义的那个变量)
开启为一次射击xx秒
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